AE/PR插件:GPUResize v1.2 基于GPU显卡加速的图像缩放插件

Nearest (pixel-exact)
执行最近邻图像缩放。它类似于After Effects中的“草图”图层质量设置,除了您不必再关心图​​层质量设置,它将始终保持您的像素清晰。它可用于放大像素艺术和’gif风格’动画。

Bilinear (cheap, classic)
执行双线性图像缩放(与CC之前所有版本的After Effects中的最佳图层质量相同)。

Triangle (cubic, smooth, triangle shaped)
立方三角滤波器,加权随着距像素的距离增加而减小。与通常的双线性滤波器相比,它提供了更好,更平滑的结果。

Bell (cubic, smooth, bell shaped)
具有贝尔曲线的平滑立方滤波器。

B-Spline (smooth spline filter)
这个三次滤波器使用B样条插值函数代替经典的三次样条,这通常会产生非常平滑的结果。

Catmull-Rom (cubic, very sharp)
使用Catmull-Rom样条插值锐化立方滤波器。

Mitchell (cubic, neutral)
Mitchell-Netravali的可分离立方滤波器,适用于对现实世界图像进行下采样。非常精确的滤波器,没有模糊但没有太多的振铃/锐化。

Lanzcos3/Lanzcos4/Lanzcos6 (HiQ, sharp)
以匈牙利数学家的名字命名,在细节保存和清晰度方面可能是最好的过滤器,同时重新采样“通常的”真实世界图像。Lanzcos3 / Lanzcos4 / Lanzcos6正在执行滤波,窗口大小分别等于3,4和6像素。

Kaiser (HiQ, smooth)
Kaiser-Bessel窗户过滤器;效果非常好,但比兰茨科斯更顺畅。

etzzy

希望50年后它依然存在,让我感觉我一直在做一件稍微有点cool的事情

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